Информатика Реферат Информатика

Реферат на тему Графические редакторы

  • Оформление работы
  • Список литературы по ГОСТу
  • Соответствие методическим рекомендациям
  • И еще 16 требований ГОСТа,
    которые мы проверили
Нажимая на кнопку, я даю согласие
на обработку персональных данных
Фрагмент работы для ознакомления
 

Содержание:

 

Введение. 3

1 Появление графических
редакторов. 5

2 Виды графических
редакторов. 7

2.1 Растровые графические
редакторы.. 8

2.2 Векторные графические
редакторы.. 9

2.3 Основные функции графического
редактора. 9

3 Графические редакторы.. 11

3.1 Adobe Photoshop. 11

3.2 GIMP. 12

3.2.1 Особенности программы.. 13

4 Векторные графические
редакторы.. 16

4.1 Adobe Illustrator 16

4.2 Corel Draw.. 17

5 Форматы файлов для
хранения растровых графических изображений. 20

6 Среда графического
редактора. 23

6.1 Режимы работы графических
редакторов. 23

Заключение. 25

Список
используемых источников. 26

  

Введение:

 

Графическое представление данных на
мониторе компьютера было впервые реализовано в середине 1950-х годов для
больших компьютеров, используемых в научных и военных исследованиях. С тех пор
графическое отображение данных стало неотъемлемой частью большинства
компьютерных систем, особенно персональных.

Компьютерная графика — это
специальная область компьютерных наук, изучающая методы и инструменты для
создания и обработки изображений с использованием компьютерного программного
обеспечения и аппаратных систем. Он охватывает все типы и формы представления
изображений, доступные человеческому восприятию на экране монитора или в виде
копии на внешнем носителе (бумаге, пленке, ткани и т. Д.).

Без
компьютерной графики невозможно представить не только компьютер, но и обычный,
вполне материальный мир. Сегодня компьютеры и компьютерная графика —
неотъемлемая часть жизни современного общества. Например, мы называем медицину
(компьютерную томографию), научные исследования (визуализация структуры
материи, векторных полей и других данных), моделирование тканей и одежды,
девелоперские проекты, рекламные щиты, цветные журналы, спецэффекты в фильмах —
все это в так или иначе, это связано с компьютерной графикой. Поэтому были
созданы программы для создания и редактирования изображений, то есть
графические редакторы.

Графические редакторы занимают особое
место среди программного обеспечения. Это как раз тот случай, когда требования
к программному обеспечению профессиональных дизайнеров и общей массы
пользователей не совпадают. Когда вы печатаете, и профессиональный писатель, и
семиклассник, пишущий эссе, выполняют одни и те же операции и предъявляют
одинаковые требования к программе.

Другое
дело графика. Здесь большинству обычных пользователей нужно нечто совершенно
отличное от профессионалов. Ведь обычно они в своей работе используют уже
готовые изображения. В первую очередь, это возможность быстрого просмотра
существующих изображений, легкого преобразования из одного формата в другой,
простейшие и интуитивно понятные манипуляции: масштабирование, яркость,
контраст, резкость, инверсия, повороты и т. Д.

Благодаря
компьютерной графике вы можете создать веб-страницу, создать рекламу или просто
отредактировать свои собственные домашние фотографии. Поэтому тема данной
учебно-исследовательской работы очень актуальна в наше время. Действительно,
прямо сейчас различная информация передается людям в основном через книги,
газеты, журналы и другие печатные издания, и массовый интерес к ней зависит от
того, как эта информация оформлена.

Целью
данной работы является рассмотрение конкретных типов графических программ и
областей их применения. И узнайте, какие из программ на данный момент лучше
всего подходят для пользователей и для чего они предназначены. Эта работа имеет
большое значение, так как программы для обработки и просмотра изображений
используются во многих отраслях промышленности.

Основное
внимание в исследовании уделяется графическим редакторам.

Для
обработки изображений на компьютере используются специальные программы —
графические редакторы. Графический редактор — это программа для создания,
редактирования и просмотра графики.

Забегая
вперед, скажем, что графические редакторы делятся на две категории: растровые и
векторные. Они различаются способом представления графической информации.

Не хочешь рисковать и сдавать то, что уже сдавалось?!
Закажи оригинальную работу - это недорого!

Заключение:

 

В
результате работы была раскрыта тема «Графические редакторы»: рассмотрены типы
графических редакторов, форматы файлов для хранения графических изображений,
рабочая среда, а также режимы работы и основные функции графических редакторов,
что позволяет чтобы углубить знания по этому предмету.

Сегодня
профессиональный дизайнер стал неотъемлемой частью любой типографики, и
пользователи его услуг с каждым годом повышают свои требования к эффективности
и качеству графических решений.

Отдельная
и, конечно же, решающая роль принадлежит дизайнеру в разработке стиля.
Учитывая, что подавляющее большинство производимой сегодня полиграфической
продукции — это рекламная продукция, рынок ставит новые задачи: теперь перед
полиграфистами стоит гораздо более серьезная задача, чем изготовление буклета
или календаря. Яркий и неповторимый стиль — вот что отличает настоящую
рекламную продукцию компании. Сегодня ни одна рекламная компания не обходится
без всевозможной полиграфической продукции и сувениров с фирменной символикой.

А
для таких серьезных задач требуется серьезное программное обеспечение.

Сегодня существует
множество продуктов от разных компаний, которые предлагают дизайнерам множество
возможностей — от создания простого календаря до амбициозного графического
дизайна и производства рекламы. Каждый решает, какой графический редактор
использовать — бесплатное программное обеспечение (например, GIMP) или
коммерческое (например, продукты Adobe). С другой стороны, ни одна из программ,
которые я обсуждал в этом эссе, не добавит навыков неумелому дизайнеру, но в
руках профессионала она становится волшебным инструментом.

 

Фрагмент текста работы:

 

1 Появление графических редакторов

Компьютерная
графика — это особая область компьютерных наук, изучающая методы и инструменты
для создания и обработки изображений с использованием программных и аппаратных
вычислительных систем. Он охватывает все типы и формы представления
изображений, доступных для человеческого восприятия, либо на экране монитора,
либо в виде копии на внешнем носителе (бумаге, пленке, ткани и т. Д.).

В
1963 году американский ученый Иван Сазерленд создал программно-аппаратный
комплекс Sketchpad, который позволил ему рисовать на тубе точки, линии и круги
цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение,
копирование и т. Д. Фактически, это был первый векторный редактор,
реализованный на компьютере. Кроме того, программу можно назвать первым
графическим интерфейсом, и так было еще до появления самого термина.

В
компьютерах первых поколений форма представления результатов решения задач была
очень громоздкой и не наглядной — бесконечные столбцы чисел или огромные
таблицы. Очень часто для облегчения восприятия этой информации приходилось
вручную строить диаграммы, рисовать графики или рисунки. Известно, что в
графическом виде информация становится более наглядной, лучше воспринимаемой
человеком.

Следующим
принципиально новым шагом стало создание графических дисплеев. На графическом
дисплее набор точек (так называемые пиксели — элемент изображения английских
слов) разного цвета позволяет создавать статичное и даже динамическое
(изменяющееся, движущееся) изображение.

Графический
дисплей управляется графическим адаптером, который состоит из двух частей:
видеопамяти и процессора дисплея. Видеопамять (часть ОЗУ) используется для
хранения видеоинформации — двоичного кода изображения. Процессор дисплея
управляет пучками электронно-лучевой трубки дисплея в соответствии с
информацией, хранящейся в видеопамяти. Процессор дисплея непрерывно «сканирует»
(50-60 раз в секунду) содержимое видеопамяти и отображает их на экране.

Для
построения, исправления, сохранения и получения «бумажных» копий чертежей и
других изображений используется специальная программа — графический редактор.

Определенные
«инструменты» используются для создания изображений в графическом редакторе —
линейка («линия»), прямоугольник, круг, эллипс и т. Д. Такие инструменты,
которые позволяют рисовать простые формы, называются «графическими
примитивами». Это простейшие элементы, из которых состоит изображение.

Функции
всех графических редакторов примерно одинаковы (один из простейших графических
редакторов для IBM-совместимых компьютеров — Paintbrush). Они позволяют
пользователю:

¾
создавать рисунки из графических
примитивов;

¾
применять для рисования различные цвета и
«кисти» (т. е. использовать линии различной ширины и конфигурации);

¾
«вырезать» рисунки или их части, временно
хранить их в буфере («кармане») или запоминать на внешних носителях;

¾
перемещать фрагмент рисунка по экрану;

¾
«склеивать» один рисунок с другим;

¾
увеличивать фрагмент рисунка для того,
чтобы прорисовать мелкие детали;

¾
добавлять к рисункам текст.

Важно! Это только фрагмент работы для ознакомления
Скачайте архив со всеми файлами работы с помощью формы в начале страницы

Похожие работы