Реферат на тему Растровые и векторные графические редакторы
-
Оформление работы
-
Список литературы по ГОСТу
-
Соответствие методическим рекомендациям
-
И еще 16 требований ГОСТа,которые мы проверили
Введи почту и скачай архив со всеми файлами
Ссылку для скачивания пришлем
на указанный адрес электронной почты
Содержание:
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1. РАСТРОВЫЕ И ВЕКТОРНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ 5
1.1 Растровые и векторные объекты 5
2. ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ ВЕКТОРОВ И РАСТРОВ 7
2.1 Детализация и качество 7
2.1.1 Выбор с учетом применения 7
3. ГРАФИКА И ИНТЕРНЕТ 9
3.1 Программы для обработки растровой графики 11
3.1.1 Adobe Photoshop 11
3.1.2 Corel Draw 13
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 15
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 16
ПРОВЕРКА РАБОТЫ НА САЙТЕ АНТИПЛАГИАТ.РУ 17
Введение:
Компьютерная графика появилась довольно давно — уже в 1960-х годах появились полноценные программы для работы с графикой. Сегодня принято использовать термины «компьютерная графика» и «компьютерная анимация». Понятие «компьютерная графика» объединяет все виды работы со статическими изображениями, «компьютерная анимация» имеет дело с изображениями в динамической эволюции.
Реальное развитие компьютерная графика получила с появлением персональных компьютеров Apple Macintosh (MAC), специально разработанных для нужд полиграфической промышленности. Именно для платформы MAC начали появляться первые операционные системы и специализированные графические редакторы. Но оказывается, что компьютеры класса IBM / PC стали настоящими «массовыми» компьютерами. Затем большинство оболочек и редакторов, распространенных сегодня для многих, стали воспроизводиться на основе графического опыта MAC, но перенесены на ПК. Так появилась знаменитая операционная система Windows, а также очень большое количество знакомых пользователям ПК пакетов, программ общего назначения и редакторов (например, QuickTime, Page Maker, почти все продукты от Adobe и многих других).
В настоящее время, благодаря колоссальному развитию компьютерных технологий, некоторые аспекты нашей жизни невозможно представить без использования компьютерных технологий, в том числе без компьютерной графики. Это, прежде всего:
— Все виды полиграфического процесса;
— Практически вся рекламная индустрия;
— Телевидение;
— Моделирование новых видов одежды
— Дизайн и разработка и др.
На основе компьютерной графики и других передовых технологий в последнее время возникли совершенно новые направления производства, профессии, даже среды и отношения, в отличие от всего, что было известно ранее. Понятия «виртуальная реальность», «зона Интернета», «телеконференции», «аудио и видео в реальном времени» и тому подобное сейчас кажутся знакомыми большинству из нас. Все это часть так называемой «компьютерной революции», которую мы все переживаем сегодня.
Заключение:
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В данной работе были рассмотрены и описаны такие программы: редактор растровой графики Adobe Photoshop, программа верстки Adobe PageMaker, редактор векторной графики Corel DRAW. Эти программы облегчают создание разнообразных документов и полиграфической продукции: визитных карточек, открыток, таблиц, газет, книг, этикеток, обложек и т. д на компьютере, используя эти программы, все эти продукты можно запускать быстро и эффективно с минимальными затратами.
Также в этой работе было рассмотрено внутреннее устройство компьютера: карты, устройства, принцип их работы. Описана компьютерная периферия для ввода и вывода информации: принтер, сканер, модем. Произведена их классификация. С помощью компьютерных технологий в наше время вы можете иметь связь с другими городами, странами и континентами, не выходя из дома или офиса. Помимо всего вышеперечисленного, компьютер также является центром развлечений. Вы можете смотреть видео, слушать и делать музыку, играть в различные игры. Таким образом, компьютер дома или на работе может заменить много другого аудио и видео оборудования. Для многих компьютер — это и работа, и развлечение, и хобби
Фрагмент текста работы:
1. РАСТРОВЫЕ И ВЕКТОРНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
1.1 Растровые и векторные объекты
По своей структуре изображения могут быть растровыми и векторными. Векторные изображения (созданные такими программами, как Corel DRAW, Adobe Illustrator, AutoCad и др.) Математически определяются как векторы — наборы точек (или, скорее, координат), соединенных линиями. Векторы описываются функциями, которые определяют размер (размер) линий и их направление (углы, кривизну). Файлы, в которых хранятся векторные изображения, представляют собой списки закодированных строк, которые содержат информацию о расположении, форме, направлении, длине, цвете и других данных. Элементарные графические элементы векторного файла являются независимыми системами и имеют все свойства, включенные в их описание [8].
Поскольку каждый векторный объект является независимой системой, вы можете перемещать его и многократно изменять его свойства, сохраняя при этом исходное качество и четкость изображения и не затрагивая другие объекты на иллюстрации. Эти свойства делают векторные программы (например, Corel DRAW) очень удобными для иллюстративного и трехмерного моделирования, когда в процессе работы часто приходится создавать отдельные объекты, изменять их, составляя единое изображение.
Это понятие векторных изображений вообще теряет смысл, всегда максимально. Это означает, что векторные изображения всегда отображаются с максимальным разрешением, которое может обеспечить устройство вывода (принтер, монитор). Качество