Информатика Реферат Информатика

Реферат на тему Проект для школьника 11 класса «Создание электронной викторины»

  • Оформление работы
  • Список литературы по ГОСТу
  • Соответствие методическим рекомендациям
  • И еще 16 требований ГОСТа,
    которые мы проверили
Нажимая на кнопку, я даю согласие
на обработку персональных данных
Фрагмент работы для ознакомления
 

Содержание:

 

Введение. 3

1. Понятие электронной викторины.. 4

2. Программы для создания электронной викторины.. 5

3. Этапы создания электронной викторины.. 10

Заключение. 13

Список
литературы.. 14

  

Введение:

 

Викторина – это игра,
целью которой является развитие познавательной сферы человека, такая игра проверяет
память, логику и мышление. Викторина может состоять из вопросов и ответов из
различных областей знаний: наука, техника, искусство, литература, музыка.
Викторины можно использовать на уроках по различным темам. Особенно важно
использовать викторину при изучении сложного учебного материала, который
требует глубокого и детального усвоения.

Основным преимуществом
викторины является возможность в игровой форме проверить и повысить свои знания
по определенной теме. Посредством викторины можно организовать обратную связь с
пользователем, проанализировать его предпочтения, проводить различные опросы и
конкурсы.

Возможности мультимедиа
позволяют создавать викторины не только в форме «вопрос-ответ», но и
разработать интерактивную игру с ребусами, кроссвордами и другими способами
взаимодействия с пользователем. Интерактивность мультимедийной викторины
проявляется в организации взаимодействия с пользователем (участником) и
получения им обратной связи в зависимости от совершенного действия. Электронная
среда позволяет осуществлять оперативную обратную связь с пользователями.

Создание электронных
викторин не предполагает наличие дорогостоящего оборудования и значительных затрат.
Подготовка викторин может осуществляться одним человеком, обладающим
минимальными знаниями программного обеспечения.

Цель работы – рассмотреть
процесс создания электронной викторины.

Задачи работы:

1. Рассмотреть понятие
электронной викторины.

2. Изучить программы для
создания электронных викторин.

3. Представить основные
этапы создания электронных викторин.

Не хочешь рисковать и сдавать то, что уже сдавалось?!
Закажи оригинальную работу - это недорого!

Заключение:

 

По итогам работы можно
отметить, что было определено следующее.

Викторина – игра в ответы
на вопросы, обычно объединенные какой-либо общей темой. Электронные викторины
предполагают использование информационных и компьютерных технологий. Именно
компьютерные технологии позволяют составить и провести электронную викторину.
Другими словами, электронная викторина – это игра в ответы на вопросы на определенную
тему с использованием компьютерных технологий.

Электронные викторины
предусматривают также использование технологий мультимедиа. На сегодняшний день
мультимедиа представляют собой совокупность текстового материала, графических
изображений, звука и музыки, а также видеофрагментов.

На сегодняшний день
существует много программ и разных сервисов, которые позволяют разрабатывать
электронные викторины: викторина на основе программы MS PowerPoint; викторина
на основе онлайн-сервисов и сервисов веб 2.0 (формы и презентации Google,
LearningApps.org, Quizizz, Kahoot); викторина в формате флеш (Adobe Flash,
Giotto).

Основные процессы
разработки электронной викторины представлены в виде основных 6 этапов:

Этап 1. Определение
тематики викторины и подбор вопросов.

Этап 2. Выбор  наглядного материала (рисунков, фото, видео).

Этап 3. Размещение
вопросов, ответов, наглядного материала.

Этап 4. Создание
навигации и добавление анимации.

Этап 5. Создание слайда с
итогами.

Этап 6. Просмотр и
редактирование электронной викторины.

Таким образом,
образовательная электронная викторина, построенная на принципах компьютерных
технологий, позволяет разнообразить учебный процесс, повысить мотивацию
учеников за счет элемента развлечения. Также электронная викторина позволяет
улучшить результаты учеников в формировании знаний по изучаемым предметам.

 

Фрагмент текста работы:

 

1. Понятие электронной викторины

На сегодняшний день к
числу наиболее популярных видов игровой деятельности можно отнести викторину
как одну из форм деятельности учеников. Согласно определению из словаря С.И.
Ожегова, викторина – игра в ответы на вопросы, обычно объединенные какой-либо
общей темой [7].

В соответствии с Т.Ф.
Ефремовой викторина – это игра – устная или письменная – в ответы на вопросы
(обычно из какой-либо одной области знания) [2].

Она способствует
повышению учебной мотивации, использованию возможностей коммуникации учащихся,
развитию умений сотрудничать, дает возможность проявлять смекалку, эрудицию, убеждать
и соотносить свои действия с действиями товарищей. Данная форма работы сочетает
элементы познавательной и игровой деятельности. Наличие элемента
игры-соревнования в викторине отвечает потребностям учащихся в установлении
положительных межличностных отношений и в приобретении личностно значимых
знаний [6].

Электронные викторины
предполагают использование информационных и компьютерных технологий. Именно
компьютерные технологии позволяют составить и провести электронную викторину.
Другими словами, электронная викторина – это игра в ответы на вопросы на
определенную тему с использованием компьютерных технологий.

Электронные викторины
предусматривают также использование технологий мультимедиа. На сегодняшний день
мультимедиа представляют собой совокупность текстового материала, графических
изображений, звука и музыки, а также видеофрагментов. Основным преимуществом мультимедийной
электронной игры является возможность применения нескольких видов информации,
что позволяет более эффективно воздействовать на человека через разные каналы
восприятия. Оригинальной будет электронная игра также с использованием
возможности интерактивности.

2. Программы для создания электронной викторины

По мере развития
информационного общества также происходит развитие различных информационных и
компьютерных технологий. На сегодняшний день существует много программ и разных
сервисов, которые позволяют разрабатывать электронные викторины.

1. Викторина на основе
программы MS PowerPoint.

Программа MS PowerPoint – это мощное программное обеспечение для
презентаций, разработанное Microsoft [1]. Это стандартный компонент
программного пакета Microsoft Office компании, который поставляется вместе с
Word, Excel и другими инструментами Office. Основной элемент презентации в MS PowerPoint
– это слайд.

Важно! Это только фрагмент работы для ознакомления
Скачайте архив со всеми файлами работы с помощью формы в начале страницы

Похожие работы