WEB-ПРОГРАММИРОВАНИЕ Реферат Информатика

Реферат на тему Представление 3D изображений на Web-страница

  • Оформление работы
  • Список литературы по ГОСТу
  • Соответствие методическим рекомендациям
  • И еще 16 требований ГОСТа,
    которые мы проверили
Нажимая на кнопку, я даю согласие
на обработку персональных данных
Фрагмент работы для ознакомления
 

Содержание:

 

Введение 2

Тема №3. Представление 3D изображений
на Web-страницах 3

3.1. Формат VRML 4

3.2. Формат DWF 10

Выводы 13

Список использованных источников 14

  

Введение:

 

Быстрое развитие
международной глобальной сети Интернет обуславливает синхронное развитие
сопутствующих аппаратных и программных технологий [1]. В полной мере это относится и к средствам
отображения информации на веб-страницах, для формирования которых на
сегодняшний день применяется масса различных технологий [2], среди которых
можно назвать следующие основные из них:

— динамическое
поведение страницы на стороне пользователя, реализуемое с помощью языка JavaScript;

— настраиваемый внешний вид элементов
страницы, который регулируется каскадными таблицами стилей CSS;

— формирование тела веб-страницы
динамически на сервере путем доступа к базам данных с помощью скриптов на
серверных языках программирования (PHP, ASP, JSP, JS, Python, Perl и др.).

Некоторые технологии
применяются меньше и относятся к специализированным отраслям, в частности к
обработке трехмерной графики, что и будет предметом исследования в данной
работе. В первую очередь сюда относится технология VRML и в меньшей степени — формат DWF, рассмотренные здесь подробно.

Не хочешь рисковать и сдавать то, что уже сдавалось?!
Закажи оригинальную работу - это недорого!

Заключение:

 

Таким образом, в работе
рассмотрены технологии, которые позволяют представлять трехмерную графику на
веб-страницах. Особое внимание уделено открытому языку описания виртуальной
реальности VRML, рассмотрены его базовые конструкции, особенности языка и примеры
построения примитивов. Данный язык действительно является удобным и легким в
освоении средством, который может иметь еще будущие варианты развития (на
сегодняшний день эта технология, несмотря на все ее плюсы применяется
ограниченно).

Формат DWF наоборот является чисто коммерческой
разработкой, предназначенной для пользователей, имеющих лицензии на программные
продукты компании Autodesk. При условии сохранения результатов работы в этих
программах, просматривать их смогут все пользователи Интернет (без покупки
соответствующих лицензий, т.е. бесплатно). Редактировать и создавать модели и
вообще любые документы в формате DWF нельзя (только просматривать и комментировать),
поэтому данный формат имеет сильно ограниченное применение.

 

Фрагмент текста работы:

 

Тема №3. Представление 3D изображений
на Web-страницах На сегодняшний день
Интернет превратился в огромную среду виртуального обитания, где пользователи
могут решать не только рабочие вопросы, но и крайне разнообразно проводить свой
досуг. Во многом этот успех и привлекательность глобальной сети обусловлена
прекрасной интеграцией с мультимедийными данными [3] – изображениями, видеозаписями,
музыкой и т.п. (действительно, глобальные текстовые сети наподобие Fidonet
никогда не получали такого развития как Интернет сегодня). Одним из важных
направлений в развитии мультимедийных средств представления информации является
отображение трехмерного (3D) контента. Поскольку вся работа во Всемирной
паутине WWW (которая является преимущественно используемой частью Интернета) происходит
путем просмотра и переходов между веб-страницами, то особенно актуальным
является вопрос отображения трехмерного контента не в каких-нибудь
специализированных программах, а в окне браузера, т.е. в обычных документах
HTML. Именно вопросам представления трехмерного содержимого на веб-страницах и
посвящена данная работа.

Первым и наиболее простым
способом размещения трехмерного содержимого является его создание в
специализированных программах (типа 3D Studio Max, Maya, Blender 3D) с
последующим рендерингом, то есть созданием обычного статического изображения
(например, в формате JPG) или динамической видеозаписи (например, в обычном
формате AVI). При этом сами исходные трехмерные сцены хранятся во внутреннем
формате соответствующей программы (например, 3ds – 3D Studio Max) и их не может
читать пользователь, а тот результат, который ему передается (JPG или AVI),
допускает просмотр только с того ракурса, который указал при рендеринге автор
модели, а главное, не позволяет организовать никакого интерактивного
взаимодействия с человеком. Очевидно, что такой подход является крайне
ограниченным и больше предназначен для создания анимаций для YouTube (TikTok,
Likee и других сервисов по обмену видеозаписями собственного производства) или
красивых статических обоев для рабочего стола, но не для размещения на
веб-страницах, где пользователи привыкли работать с интерактивными (т.е.
отвечающими им) объектами.

Именно для целей
размещения в Web были разработаны форматы VRML и DWF, которые рассмотрим
подробнее.

Важно! Это только фрагмент работы для ознакомления
Скачайте архив со всеми файлами работы с помощью формы в начале страницы

Похожие работы