Психология Реферат Педагогика/Психология

Реферат на тему Изучение взаимосвязи игровых предпочтений современных детей младшего школьного возраста с их академической успеваемостью

  • Оформление работы
  • Список литературы по ГОСТу
  • Соответствие методическим рекомендациям
  • И еще 16 требований ГОСТа,
    которые мы проверили
Нажимая на кнопку, я даю согласие
на обработку персональных данных
Фрагмент работы для ознакомления
Не хочешь рисковать и сдавать то, что уже сдавалось?!
Закажи оригинальную работу - это недорого!
 

Фрагмент текста работы:

 

1.3.&nbspИзучение&nbspвзаимосвязи&nbspигровых&nbspпредпочтений&nbspсовременных&nbspдетей&nbspмладшего&nbspшкольного&nbspвозраста&nbspс&nbspих&nbspакадемической&nbspуспеваемостью

Геймификация&nbsp–&nbspэто&nbspиспользование&nbspигровых&nbspэлементов&nbspкак&nbspсистемы&nbspмотивации&nbspк&nbspучебному&nbspпроцессу,&nbspв&nbspто&nbspвремя&nbspкак&nbspgame-based&nbsplearning&nbsp–&nbspэто&nbspобучение,&nbspкоторое&nbspполностью&nbspосновано&nbspна&nbspигре,&nbspв&nbspкоторой&nbspзаложены&nbspопределенные&nbspцели,&nbspзадачи&nbspи&nbspрезультаты.&nbspСреди&nbspученых&nbspдо&nbspсих&nbspпор&nbspсуществует&nbspдискуссия&nbspотносительно&nbspточного&nbspопределения&nbspигры&nbsp[3].&nbspОдно&nbspопределение&nbspговорит&nbspоб&nbspигре&nbspкак&nbspо&nbsp«системе,&nbspв&nbspкоторой&nbspигроки&nbspучаствуют&nbspв&nbspискусственном&nbspконфликте,&nbspопределенном&nbspправилами,&nbspчто&nbspприводит&nbspк&nbspколичественному&nbspрезультату»&nbsp[4].

Например,&nbspза&nbspвыполненные&nbspдомашние&nbspзадания&nbspпо&nbspматематике&nbspученики&nbspполучают&nbspопределенные&nbspбонусные&nbspбаллы&nbsp(геймификация),&nbspили&nbspже&nbspучитель&nbspразработал&nbspигру,&nbspво&nbspвремя&nbspкоторой&nbspученик&nbspвыполняет&nbspзадания&nbspпо&nbspматематике&nbspпо&nbspопределенным&nbspправилам,&nbspполучает&nbspбаллы&nbspи&nbspдостигает&nbspрезультата,&nbspо&nbspкотором&nbspсообщается&nbspученику&nbspв&nbspсамом&nbspначале&nbspигры&nbsp(обучение&nbspна&nbspоснове&nbspигры).

Психологи&nbspдавно&nbspпризнали&nbspважность&nbspигры&nbspв&nbspразвитии&nbspумственных&nbspспособностей&nbspи&nbspуспешных&nbspрезультатов&nbspучебы.&nbspПо&nbspсловам&nbspПиаже&nbsp[2],&nbspигра&nbspпозволяет&nbspперешагнуть&nbspдетям&nbspсвою&nbspнепосредственную&nbspреальность,&nbspона&nbspстановится&nbspболее&nbspабстрактной,&nbspсимволической&nbspили&nbspсоциальной,&nbspчто&nbspспособствует&nbspпрохождению&nbspразличных&nbspстадий&nbspкогнитивного&nbspразвития.&nbspРебенок&nbspможет&nbsp«действовать&nbspкак»,&nbspбудто»,&nbspпредоставляя&nbspпривычным&nbspпредметам&nbspопределенные&nbspроли,&nbspумение,&nbspтаким&nbspобразом,&nbspразвивая&nbspабстрактное&nbspмышление.

Мотивационная&nbspфункция&nbspигрового&nbspобучения&nbsp-&nbspчаще&nbspвсего&nbspцитируемая&nbspхарактеристика.&nbspОбучение&nbspна&nbspоснове&nbspигры&nbspмотивирует&nbspучеников&nbspдлительное&nbspвремя&nbspвыполнять&nbspопределенные&nbspоперации,&nbspимеющие&nbspстимулы,&nbspнапример,&nbspсобирать&nbspзвезды,&nbspдругие&nbspтрофеи&nbspи&nbspзакрепляться&nbspв&nbspрейтинговых&nbspтаблицах,&nbspа&nbspтакже&nbspряд&nbspмеханических&nbspдействий,&nbspрезультатами&nbspкоторых&nbspдовольны&nbspи&nbspгордятся&nbspученики&nbsp(то&nbspесть,&nbspформируется&nbspвысокий&nbspуровень&nbspзаинтересованности).

Ученые&nbspсмоделировали&nbspучебную&nbspдеятельность&nbspна&nbspоснове&nbspигры&nbspв&nbspпроекте&nbspINTERACT&nbsp(The&nbspIntegrated&nbspModel&nbspof&nbspMultimedia&nbspInteractivity),&nbspи&nbspисследовали&nbspкогнитивное&nbspвзаимодействие&nbsp(то&nbspесть&nbspинтеллектуальную&nbspобработку),&nbspаффективное&nbspвзаимодействие&nbsp(то&nbspесть,&nbspобработку&nbspи&nbspрегулирование&nbspэмоций),&nbspповеденческое&nbspвзаимодействие&nbsp(то&nbspесть&nbspжесты,&nbspпоступки&nbspи&nbspдвижения)&nbspи&nbspсоциокультурное&nbspвзаимодействие&nbsp(то&nbspесть&nbspсоциальные&nbspвзаимодействия,&nbspвстроенные&nbspв&nbspкультурный&nbspконтекст).&nbspИгровые&nbspперсонажи&nbspзатрагивают&nbspученика&nbspэмоционально,&nbspа&nbspсоциальные&nbspфункции,&nbspтакие&nbspкак&nbspсовместная&nbspигра,&nbspподдерживают&nbspсоциокультурное&nbspвзаимодействие.

Цель&nbspвсех&nbspэтих&nbspтипов&nbspвзаимодействия&nbspзаключается&nbspв&nbspтом,&nbspчтобы&nbspспособствовать&nbspкогнитивном&nbspпривлечению&nbspученика&nbspк&nbspобучению.&nbspИгры,&nbspкоторые&nbspне&nbspспособствуют&nbspпознавательной&nbspактивности,&nbspне&nbspэффективны&nbspпо&nbspдостижению&nbspучебной&nbspцели.

Тренды&nbspобразовательных&nbspисследований&nbspуказывают&nbspна&nbspто,&nbspчто&nbspинтерес&nbspк&nbspизучению&nbspвлияния&nbspигр&nbspна&nbspобучение&nbspрастет&nbsp[7].&nbspНавыки&nbsp21&nbspвека&nbspотносятся&nbspк&nbspширокому&nbspспектру&nbspнавыков&nbsp-&nbspтаких&nbspкак&nbspумение&nbspучиться&nbspи&nbspмыслить&nbspкак&nbspинноватор&nbsp(в&nbspчастности,&nbspкритическое&nbspмышление,&nbspкреативность,&nbspсотрудничество&nbspи&nbspкоммуникация),&nbspа&nbspтакже&nbspнавыки&nbspв&nbspсфере&nbspинформации,&nbspмедиа&nbspи&nbspтехнологий&nbsp[5].

Тем&nbspне&nbspменее,&nbspединой&nbspэффективной&nbspмодели&nbspв&nbspшколах&nbspдля&nbspвыработки&nbspтаких&nbspжизненно&nbspнеобходимых&nbspнавыков&nbspне&nbspсуществует.&nbspВ&nbspто&nbspже&nbspвремя,&nbspисследования&nbspпоказали,&nbspчто&nbspразвлекательные&nbspигры&nbspмогут&nbspспособствовать&nbspосмысленному&nbspизучению&nbspпутем&nbspпредоставления&nbspигрокам&nbspадаптивных&nbspвызовов,&nbspлюбопытства,&nbspсамовыражения,&nbspоткрытия,&nbspнемедленной&nbspобратной&nbspсвязи,&nbspчетких&nbspцелей,&nbspконтроля&nbspза&nbspигроками,&nbspуглубления&nbspсотрудничества,&nbspконкуренции,&nbspпеременного&nbspвознаграждения&nbspи&nbspнизкого&nbspуровня&nbspнеудач&nbsp[8].

Обучение&nbspна&nbspоснове&nbspигр,&nbspособенно&nbspсерьезных&nbspи

Важно! Это только фрагмент работы для ознакомления
Скачайте архив со всеми файлами работы с помощью формы в начале страницы

Похожие работы