Реферат на тему Элемент влияния технологий виртуальной реальности на человеческие фобии и их преодоление
-
Оформление работы
-
Список литературы по ГОСТу
-
Соответствие методическим рекомендациям
-
И еще 16 требований ГОСТа,которые мы проверили
Введи почту и скачай архив со всеми файлами
Ссылку для скачивания пришлем
на указанный адрес электронной почты
Содержание:
Введение. 3
1. Материалы и методы исследования. 5
2. Результаты исследования и их обсуждение. 7
3. Выводы.. 10
Заключение. 12
Список литературы.. 14
Введение:
Виртуальная реальность является
платформой не только для игр и развлечений. Популярная технология нашла свое
применение в медицине, в частности лечении страхов. Сегодня я хочу рассказать
вам, как VR помогает выводить здравоохранение на совершенно новый уровень.
Миллионы людей страдают от фобий.
Они ограничивают нашу жизнь и негативно сказываются на ней в различных
ситуациях. Многие верят в психологическое лечение, которое помогает управлять
своими страхами или победить их. В течение многих лет популярной формой лечения
была экспозиционная терапия. В ней терапевт подвергает пациента стимулам,
связанным с его страхом в неконтролируемой окружающей среде. Во многих случаях
пациент учится управлять тревогами через многократное воздействие с участием
поддержки от терапевта [2].
Экспозиционная терапия отнимает
много времени. Зачастую это еще дорого и неудобно. Более того, такая терапия
может поставить под угрозу конфиденциальность пациента. Например, для лечения
аэрофобии нужно посетить аэропорт. В конце концов терапевт и обладатель фобии
садятся на самолет и летят в пункт назначения. Поскольку это происходит в
общественном месте, конфиденциальность пациента находится под угрозой.
Если человек страдает арахнофобией, клаустрофобией
или, например, агорафобией (боязнь открытых дверей), то это может быть крайне
изнурительно в повседневной жизни.
Опрос, проведенный в Великобритании в 2014 году,
показал, что страх перед высотой вызывает у британской общественности сильное
головокружение, заставляя почти 58% взрослых избегать высоких мест.
Виртуальная реальность предлагает выход тем, кто
страдает от какой-либо тревоги. В исследованиях Центра психического здоровья в
университетской больнице Вюрцбурга, сознательно подвергали пациентов тревожным
ситуациям используя когнитивную поведенческую терапию.
Цель исследования: анализ элемента влияния технологий виртуальной реальности на
человеческие фобии и их преодоление.
Заключение:
1.
Материалы и методы исследования В 2016 году психиатры Оксфордского университета
испытали виртуальную реальность для борьбы с боязнью высоты. Испытуемые по
заданию играли в видеоигру, где нужно было снимать кошку с дерева или
подниматься по ступенькам высокого здания и смотреть вниз. Игра в результате
снизила уровень страха у всех участников теста [1].
Случаев использования технологии в борьбе с обычными
страхами и психическими заболеваниями становится больше. Сегодня, как мы видим,
за эти разработки берутся не только IT-компании или исследовательские
институты, но и сами специалисты, и как раз их инициатива обещает то, что скоро
VR перестанет быть экзотикой, а станет привычной в медицине и психотерапии. Мне
интересно создать тренажер для лечения разных фобий, но я не разработчик,
поэтому начал с простого, сам написал на юнити приложение — это гипнотерапия в
виртуальной реальности". Вы надеваете VR-очки и видите 360º-фотопанораму
пляжа или леса. Слышите шум прибоя или пение птиц. И на фоне этого голос читает
текст — гипнотический сеанс, он должен вас расслабить и успокоить".
Сегодня, когда в мире популярны искусственный интеллект,
роботы и виртуальная реальность, да — это VR. Этот вид лечения использует
гарнитуру виртуальной реальности для моделирования различных ситуаций, которые
вызывают беспокойство у пациентов с фобиями. VR-терапия имеет ряд преимуществ
по сравнению с традиционной терапией. Так, например, при VR-терапии врачам не
нужно покидать свои офисы, а планирование лечения становится легче. Еще это
дешевле в долгосрочной перспективе и пациенты в большинстве случаев готовы
участвовать в программе. Они знают, что виртуальная реальность позволит им
справиться со своими страхами в нефизической обстановке. Также, так как
пациенты могут проходить такую терапию прямо внутри кабинета, вопрос
конфиденциальности более не является проблемой [3].
Страх является цепной реакцией в мозге. Она начинается
со стрессового стимула и заканчивается выпуском химических веществ. Последние
вызывают ускоренное сердцебиение, учащенное дыхание и сжатие мышц. Стимулом
может быть любая боязнь: паук, закрытое помещение или, напротив, зрительный
зал.
Подобно экспозиционной терапии для
фобий и различных тревог, виртуальная реальность может использоваться в лечении
посттравматического стрессового расстройства (ПТСР) у солдат и ветеранов.
Институт креативных технологий в Южной Калифорнии начал использовать VR-технологии
для лечения ПТСР еще в 1997 году, когда компания Georgia Tech представила нечто
под названием “Virtual Vietnam VR” — программу, моделирующую обстановку войны
во Вьетнаме со всеми вытекающими страхами и последствиями, приводящими к ПТСР.
Также совсем недавно множество
клиник в Ираке и Афганистане начали использовать моделирование через
виртуальную реальность, чтобы помогать ветеранам в переживании событий,
приведших к душевному травматизму. В безопасной и контролируемой среде они
могут выяснить, что становится спусковыми механизмами, которые заставляют
организм вести себя совершенно по-другому.
Боль — самый мучительный этап
лечения для пострадавших от огня. Врачи надеются, что терапия с использованием
виртуальной реальности в конечном счете может помочь контролировать боль и
уменьшить страдания. На практике это выглядит так: VR-игра SnowWorld для
метания снежков в пингвинов, разработанная в Университете штата Вашингтон,
может облегчить боль во время лечения. Игра подавляет чувства, потому что мозг
адаптируется к новой среде — ему нет дела до боли. В 2011 году исследование
военных показало, что игра SnowWorld для пострадавших от взрывов солдат с
ожогами работает лучше, чем морфин (средство для снятия боли).
Тренинг для хирургов, как правило,
включает в себя работу на настоящих телах и постепенный процесс оказания помощи
настоящим пациентам в целях повышения опыта. Виртуальная реальность может
оказать значительную практическую помощь — без какого-либо риска для реальных
пациентов [4].
Например, Стэнфордский университет
представил симулятор хирурга, который позволяет проводить виртуальные операции
и получать необходимые знания непосредственно из VR. С помощью эндоскопического
моделирования Стэнфордский университет создает 3D-модели для практических действий.
Примечательно, что все это используется с 2002 года и действительно очень
эффективно.
Фантомная боль — один из наиболее
серьезных болевых синдромов для людей, потерявших конечности. Он проявляется в
чувствах, которых на самом деле нет — для человека без руки это будет крепкое
сжатие кулака. В прошлом для лечения фантомной боли использовали зеркальную
терапию, когда пациент смотрит на зеркальное отражение себя и, возможно,
находит в этом облегчение, так как мозг синхронизируется с движениями реальных
и фантомных конечностей.
В таком же духе решили использовать
и виртуальную реальность. Медицинский журнал Neuroscience в 2016 году
опубликовал исследование, рассказывающее о возможности облегчить фантомные боли
конечностей посредством VR. Игра позволяет пострадавшим использовать, очевидно,
виртуальную конечность. Такая иллюзия помогает пациенту контролировать свои
чувства. Работает это довольно просто: датчики отслеживают нервные сигналы,
поступающие из головного мозга.
Фрагмент текста работы:
1.
Материалы и методы исследования В 2016 году психиатры Оксфордского университета
испытали виртуальную реальность для борьбы с боязнью высоты. Испытуемые по
заданию играли в видеоигру, где нужно было снимать кошку с дерева или
подниматься по ступенькам высокого здания и смотреть вниз. Игра в результате
снизила уровень страха у всех участников теста [1].
Случаев использования технологии в борьбе с обычными
страхами и психическими заболеваниями становится больше. Сегодня, как мы видим,
за эти разработки берутся не только IT-компании или исследовательские
институты, но и сами специалисты, и как раз их инициатива обещает то, что скоро
VR перестанет быть экзотикой, а станет привычной в медицине и психотерапии. Мне
интересно создать тренажер для лечения разных фобий, но я не разработчик,
поэтому начал с простого, сам написал на юнити приложение — это гипнотерапия в
виртуальной реальности". Вы надеваете VR-очки и видите 360º-фотопанораму
пляжа или леса. Слышите шум прибоя или пение птиц. И на фоне этого голос читает
текст — гипнотический сеанс, он должен вас расслабить и успокоить".
Сегодня, когда в мире популярны искусственный интеллект,
роботы и виртуальная реальность, да — это VR. Этот вид лечения использует
гарнитуру виртуальной реальности для моделирования различных ситуаций, которые
вызывают беспокойство у пациентов с фобиями. VR-терапия имеет ряд преимуществ
по сравнению с традиционной терапией. Так, например, при VR-терапии врачам не
нужно покидать свои офисы, а планирование лечения становится легче. Еще это
дешевле в долгосрочной перспективе и пациенты в большинстве случаев готовы
участвовать в программе. Они знают, что виртуальная реальность позволит им
справиться со своими страхами в нефизической обстановке. Также, так как
пациенты могут проходить такую терапию прямо внутри кабинета, вопрос
конфиденциальности более не является проблемой [3].
Страх является цепной реакцией в мозге. Она начинается
со стрессового стимула и заканчивается выпуском химических веществ. Последние
вызывают ускоренное сердцебиение, учащенное дыхание и сжатие мышц. Стимулом
может быть любая боязнь: паук, закрытое помещение или, напротив, зрительный
зал.
Подобно экспозиционной терапии для
фобий и различных тревог, виртуальная реальность может использоваться в лечении
посттравматического стрессового расстройства (ПТСР) у солдат и ветеранов.
Институт креативных технологий в Южной Калифорнии начал использовать VR-технологии
для лечения ПТСР еще в 1997 году, когда компания Georgia Tech представила нечто
под названием “Virtual Vietnam VR” — программу, моделирующую обстановку войны
во Вьетнаме со всеми вытекающими страхами и последствиями, приводящими к ПТСР.
Также совсем недавно множество
клиник в Ираке и Афганистане начали использовать моделирование через
виртуальную реальность, чтобы помогать ветеранам в переживании событий,
приведших к душевному травматизму. В безопасной и контролируемой среде они
могут выяснить, что становится спусковыми механизмами, которые заставляют
организм вести себя совершенно по-другому.
Боль — самый мучительный этап
лечения для пострадавших от огня. Врачи надеются, что терапия с использованием
виртуальной реальности в конечном счете может помочь контролировать боль и
уменьшить страдания. На практике это выглядит так: VR-игра SnowWorld для
метания снежков в пингвинов, разработанная в Университете штата Вашингтон,
может облегчить боль во время лечения. Игра подавляет чувства, потому что мозг
адаптируется к новой среде — ему нет дела до боли. В 2011 году исследование
военных показало, что игра SnowWorld для пострадавших от взрывов солдат с
ожогами работает лучше, чем морфин (средство для снятия боли).
Тренинг для хирургов, как правило,
включает в себя работу на настоящих телах и постепенный процесс оказания помощи
настоящим пациентам в целях повышения опыта. Виртуальная реальность может
оказать значительную практическую помощь — без какого-либо риска для реальных
пациентов [4].
Например, Стэнфордский университет
представил симулятор хирурга, который позволяет проводить виртуальные операции
и получать необходимые знания непосредственно из VR. С помощью эндоскопического
моделирования Стэнфордский университет создает 3D-модели для практических действий.
Примечательно, что все это используется с 2002 года и действительно очень
эффективно.
Фантомная боль — один из наиболее
серьезных болевых синдромов для людей, потерявших конечности. Он проявляется в
чувствах, которых на самом деле нет — для человека без руки это будет крепкое
сжатие кулака. В прошлом для лечения фантомной боли использовали зеркальную
терапию, когда пациент смотрит на зеркальное отражение себя и, возможно,
находит в этом облегчение, так как мозг синхронизируется с движениями реальных
и фантомных конечностей.
В таком же духе решили использовать
и виртуальную реальность. Медицинский журнал Neuroscience в 2016 году
опубликовал исследование, рассказывающее о возможности облегчить фантомные боли
конечностей посредством VR. Игра позволяет пострадавшим использовать, очевидно,
виртуальную конечность. Такая иллюзия помогает пациенту контролировать свои
чувства. Работает это довольно просто: датчики отслеживают нервные сигналы,
поступающие из головного мозга.