Реферат на тему Дизайн как социокультурное явление
-
Оформление работы
-
Список литературы по ГОСТу
-
Соответствие методическим рекомендациям
-
И еще 16 требований ГОСТа,которые мы проверили
Введи почту и скачай архив со всеми файлами
Ссылку для скачивания пришлем
на указанный адрес электронной почты
Содержание:
Введение 3
1. Истоки и логика становления дизайна 4
2. Социокультурный базис дизайна 7
3. Основные принципы дизайна 11
3.1. Предметная область дизайна 15
3.2. Стратегии развития дизайна 17
Заключение 22
Список использованной литературы 23
Введение:
Дизайн как феномен культуры проявляется в различных формах: это формообразующая эстетическая деятельность и проектная практика, составляющая промышленного производства, это и реализованные идеи, которые потребитель видит в качествах предметно-пространственной среды. Дизайн – это системное явление, в котором в единстве находятся средства, методы, процессы и результат. Дизайн детерминирован технологическими и социальными процессами, охватывает все области человеческой жизнедеятельности, ее культурные, нравственные и социальные аспекты. Дизайн как исторический преемник вобрал в себя традиции декоративно-прикладного искусства, опыт архитектурного проектирования и инженерного искусства, классические средства и приемы гармонизации формы, выработанные в изобразительном искусстве. Теория дизайна, которой уже более ста лет, опирается на методологию философии и культурологии, архитектурного проектирования, искусствоведения, социологии и психологии, бионики и эргономики, инженерии и многих технических наук.
Исследование феномена дизайна в системе современного социокультурного пространства вызвано необходимостью осмысления его интенсивного развития в постмодернистскую эпоху фундаментального изменения смыслов, значений, ценностей и мировоззрения. Дизайн интенсивно внедряется во все сферы жизни общества, преобразовывая культуру, экономику, политику, изменяя образ жизни человека, его отношение к миру, предметному окружению, к себе и другим людям.
Цель работы – теоретически рассмотреть дизайн как социокультурное явление.
Задачи:
— изучить истоки и логику становления дизайна;
— проанализировать основные принципы дизайна;
— рассмотреть социокультурный базис дизайна.
Заключение:
Дизайн возник исторически как противовес усиливающейся технологизации и урбанизации социальной жизни, как способ сгладить противоречия, вызванные засильем машинной техники. Современные условия значительно изменились, вызвав определенные изменения в степени востребованности произведений искусства вообще и дизайна, в частности. Социальные условия, оказывающие влияние на развитие дизайна, весьма неоднозначны и могут быть охарактеризованы различными, порой даже противоположными по направленности тенденциями.
Среди них наибольшее влияние оказывают постмодерн как мировоззренческая платформа и принцип художественного мышления; виртуализация как следствие активного внедрения в производство и быт компьютерных технологий, не только рационализующих производственные процессы, но и своей спецификой трансформирующих мыслительные процессы; массовая культура как результат активного проникновения рыночных отношений в сферу эстетического творчества, влекущий за собой производство художественных ценностей поточным методом. В результате активного позиционирования указанных тенденций общество трансформируется в сторону большей минимизации, фрагментарности, полиморфности, одновременно наблюдается снижение интереса к великому, уникальному и неповторимому, требующему большого эмоционального и интеллектуального напряжения.
Особый интерес дизайн представляет, как инструмент сохранения и развития культуры. Интегральный характер дизайна обеспечивает взаимосвязь многочисленных сфер человеческой культуры (философской, научной, технической, эстетической, экологической и пр.), с одной стороны, и продуктивный обмен достижениями между различными региональными и национальными культурами, с другой.
Фрагмент текста работы:
1. Истоки и логика становления дизайна
Дизайн — это план или спецификация для построения объекта или системы, или для осуществления деятельности или процесса, или результат этого плана или спецификации в форме прототипа, продукта или процесса. В некоторых случаях прямое строительство объекта без явного предварительного плана (например, в ремесленном деле, некоторых инженерных работах, кодировании и графическом дизайне) также может рассматриваться как проектная деятельность. Дизайн обычно должен удовлетворять определенным целям и ограничения, могут учитывать эстетические, функциональные, экономические или социально-политические соображения и, как ожидается, будут взаимодействовать с определенной средой. Основные примеры проектов включают архитектурные чертежи, инженерные чертежи, бизнес-процессы, принципиальные схемы и модели шитья.
Человек, который создает дизайн называется конструктор, который представляет собой термин, который обычно употребляется для людей, которые работают профессионально в одном из различных дизайн-направлений—как правило, с указанием, в каком районе рассматривается (например, в качестве дизайнера по текстилю, модельер, дизайнер, концепт-дизайнер, веб-дизайнер или дизайнер интерьера), но и другие, такие, как архитекторы и инженеры. Последовательность действий дизайнера называется процессом проектирования, возможно, с использованием методов проектирования Процесс создания дизайна может быть кратким (быстрый эскиз) или длительным и сложным, включающим значительные исследования, переговоры, размышления, моделирование, интерактивную настройку и перепроектирование [3, c. 87].
Сегодня термин «дизайн» обычно используется для обозначения того, что раньше называлось прикладным искусством. Новый термин, обозначающий очень старую вещь, был, возможно, инициирован Раймондом