Информатика Реферат Информатика

Реферат на тему 1 вопрос Программы для 3D моделирования2 вопрос Растровая и векторная графикаработа реферативного типа

  • Оформление работы
  • Список литературы по ГОСТу
  • Соответствие методическим рекомендациям
  • И еще 16 требований ГОСТа,
    которые мы проверили
Нажимая на кнопку, я даю согласие
на обработку персональных данных
Фрагмент работы для ознакомления
 

Содержание:

 

Введение. 2

1. Программы для 3D моделирования. 3

2. Растровая и векторная графика. 8

Заключение. 13

Список литературы.. 14

  

Введение:

 

Актуальность.
Даже самая лучшая программа для 3D-моделирования не сделает из работника
высококлассного специалиста — на это уйдут месяцы и даже годы труда. Однако
3D-программы — важный профессиональный инструмент, поэтому выбирать его лучше
вдумчиво. У программ разные интерфейсы и возможности; кроме того, у некоторых
есть студенческая версия, а это выгодно для начинающих.

Проектируя в 3D, можно
создавать модели любых предметов: мелких деталей, мебели, предметов,
объединять их в дизайн квартир и офисов, автомобилей и вагонов метро, огромных
торговых центров, улиц, кварталов, и даже целых городов. Результат можно не
только «покрутить» (предмет, персонаж) или «погулять» по нему (помещения,
города), но и создать видео для демонстрации клиенту, или собственный
анимационный мультфильм. Либо сделать виртуальную модель реальной, распечатав
на 3D принтере или отстроив дом по собственному проекту.

Графика бывает векторной и
растровой. Но не каждый сможет объяснить разницу между этими двумя понятиями.
Возможно для человека, который работает с текстовыми редакторами и электронными
таблицами, она и не важна, но если говорится о дизайне и графике, понимание
различных способов построения изображений необходимо.

Цель — исследовать программы для 3D
моделирования и растровую и векторную графику.

Задачи:

1. Рассмотреть программы для 3D
моделирования.

2. Проанализировать растровую и
векторную графику.

Не хочешь рисковать и сдавать то, что уже сдавалось?!
Закажи оригинальную работу - это недорого!

Заключение:

 

Мы рассмотрели ключевые
преимущества и недостатки растровой и векторной графики. Давайте теперь
разберем их различия. Вот три наиболее важных различия между растром и
вектором:

Поскольку растровые изображения
состоят из цветных пикселей, скомпонованных для формирования изображения, их
нельзя масштабировать, не жертвуя качеством. Если вы увеличите растр, он будет
пикселироваться или станет размытым. Чем ниже его разрешение (пиксели на дюйм),
тем меньше должно быть изображение для сохранения качества.

Напротив, математические
уравнения, которые формируют основу для векторов, пересчитываются при изменении
их размера. Поэтому вы можете бесконечно масштабировать векторную графику и
сохранять четкие, острые края.

Разницу легко увидеть, если вы
увеличите растр и вектор.  Вы сможете
увидеть отдельные пиксели в растровом файле, но вектор ни капли не поменяется и
будет прежним.

С векторами разрешение не имеет
значения.

Растровые изображения способны
отображать множество цветов на одном изображении и позволяют редактировать
цвета, выходящие за пределы векторного изображения. Они могут отображать более
тонкие нюансы в свете и. Векторные изображения являются масштабируемыми,
поэтому одно и то же изображение может быть спроектировано один раз и иметь
неограниченный размер для любого размера — от визитки до билборда.

 

Фрагмент текста работы:

 

1. Программы для 3D моделирования Специалисты по 3D-моделированию
требуются сегодня почти что во всех отраслях: дизайн, медицина, строительство,
кинематограф и другие. Но стоит понимать, что даже высококлассный специалист не
способен работать без хорошего программного обеспечения, ровно, как и отличная
программа не делает из обычного человека профессионала своего дела. Поэтому эти
две составляющие просто неделимы. В первую очередь, необходимо подобрать удобную программу
с расширенным функционалом.

Autodesk
3DS Max

Это одна из самых
первых программ данного назначения, и она же самая популярная. Выпускается
компанией Autodesk с 1996 года, и за десятилетия достигла больших высот. На
сегодняшний день это, пожалуй, лучшая программа для 3D моделирования, с очень
богатым функционалом. Всё, что только захочется, в ней можно сделать – объёмные
модели, в том числе людей, волосы, траву, ткань, есть встроенная физика и
кинематика, система частиц, легко построить анимацию и получить видеоролик. [7]

Интерфейс 3D Max выглядит сложно,
но разобраться в нём, оказывается, легко. Ведь за годы существования программы
создано множество учебников, видеоуроков, есть целые сообщества, посвящённые
ей. Кроме того, разработано множество расширений, библиотек и готовых моделей,
которые можно запросто скачать и использовать.

3D Max обычно используется
визуализаторами для проектирования дизайна интерьеров или экстерьеров. Этому
способствует отличная система освещения V-Ray, которая позволяет создать
изображение, неотличимое от фотографии. Однако программа также популярна и для
создания моделей для игр, а также коротких анимаций.

Преимущества 3DS Max: множество обучающих материалов, расширений и готовых библиотек;
востребованность специалистов на рынке.

Недостатки:

очень дорогая программа, но для
обучения можно получить бесплатную студенческую лицензию на 3 года;

освоение требует много времени.

Maya

Эта программа для создания 3D
также выпускается компанией Autodesk и тоже имеет бесплатную студенческую
лицензию на 3 года для обучения. А вот коммерческая версия стоит довольно
много, поэтому в России большого распространения не получила, но широко
используется за рубежом, в основном для создания спецэффектов в кинематографии
и мультфильмов. Её активно использует компания Pixar, а из российских
мультфильмов в ней созданы «Смешарики» и некоторые другие. [1]

Maya имеет практически те же
возможности, что и 3DS Max, благодаря чему они долгое время были прямыми
конкурентами. Но 3DS Max нашёл своё применение в основном в дизайне и в игровой
индустрии, а Maya лучше подходит для кинематографии, хотя и другие задачи тоже
не исключены. В этой программе используются уникальные технологии Maya Fur для
создания волос, травы и подобных вещей, и Maya Fluid Effects для моделирования
жидкости и атмосферы. Также она поддерживает многоядерные процессоры, что
ускоряет рендеринг сцены.

Преимущества Maya: возможности моделирования практически не ограничены;
можно создавать сложные реалистичные анимации и спецэффекты.

Недостатки: большая сложность изучения;
дорогая лицензия, хотя есть студенческая бесплатная на 3 года.

Houdini

Это фантастический программный
инструмент, который имеет бесплатную версию.

Требования к ПО: OS: Windows 7 SP1 64-bit или выше; 64-bit Intel-based Mac с OSX 10.10.2 и выше

Стоимость: от 1995 $ в год, есть
бесплатная студенческая версия.

Плюсы: [3] Лидирующее ПО в отрасли;
Для оттачивания навыков доступна бесплатная версия;
Совместим с многочисленными плагинами.

Минусы: Дорогая программа;
Крутая кривая обучения.

Как и Maya, Houdini широко
используется в индустрии для создания визуальных эффектов. Его процедурная
генерация, основанная на нодах, предоставляет художникам широкие возможности и
гибкость. Он не слишком хорош для моделирования и логика работы отличается от
Maya и 3DS Max, зато в нем множество готовых инструментов, позволяющих создать
собственные эффекты.

SideFX предлагает Houdini
Apprentice, бесплатную версию Houdini FX, которая может использоваться
студентами, художниками и любителями для создания некоммерческих проектов.
Бесплатная версия позволяет получить доступ практически ко всем функциям
Houdini FX.

Houdini
Apprentice

Houdini — это инструмент для создания
3D-анимации и визуальных эффектов, который широко используется в коммерческих
проектах. Упор сделан на программирование и процедурную генерацию.

Его самая дешевая версия стоит
чуть меньше 2000 долларов. И это нормально, в далеком 1996 программа стоила
9500 долларов.

Важно! Это только фрагмент работы для ознакомления
Скачайте архив со всеми файлами работы с помощью формы в начале страницы

Похожие работы