Курсовая теория на тему Производственные этапы проектирования визуальной компьютерной игры
-
Оформление работы
-
Список литературы по ГОСТу
-
Соответствие методическим рекомендациям
-
И еще 16 требований ГОСТа,которые мы проверили
Введи почту и скачай архив со всеми файлами
Ссылку для скачивания пришлем
на указанный адрес электронной почты
Содержание:
Введение 3
Глава 1. Компьютерная игра как объект дизайна 5
1.1 Что такое компьютерные игры и как они исторически развивались 5
1.2 Виды и жанры компьютерных игр 10
1.3 Команда разработчиков и место графического дизайна 13
Выводы по первой главе 20
Глава 2. Этапы проектирования визуальной концепции компьютерной игры «Айрин» 21
2.1 Разработка идеи, механики, стиль и жанр 21
2.2 Изучение аналогов 21
2.3 Эскизирование и разработка персонажа 23
Список использованной литературы 23
Введение:
Актуальность выбранной темы обусловлена развитием отрасли разработки компьютерных игр и привлечением все большего числа индивидуальных разработчиков и небольших команд, конкурирующих на рынке с отраслевыми гигантами.
Упрощение процесса создания компьютерных игр повлекло за собой увеличение числа индивидуальных разработчиков, создающих игры самостоятельно, и так называемых инди-команд, в которых созданием продукта занимается небольшое количество человек, часто не имеющих соответствующего образования.
Несмотря на большой объем информации в интернете, содержащей инструкции по созданию графики для компьютерных игр и обучающих видеоматериалов, большая ее часть относится к созданию определенных элементов графики и не охватывает процесс полностью. История развития компьютерных игр насчитывает всего несколько десятилетий, но эти десятилетия были невероятно продуктивны в вопросах технического прогресса, что позволило художникам применять все более совершенные графические инструменты для создания визуального образа мира компьютерной игры.
В последние годы количество выпускаемых игр непрерывно возрастает, однако это привело к снижению качества выпускаемых продуктов. На заре развития индустрии каждая игра создавалась как шедевр, поскольку аналогов ей не существовало. Разработчики создавали совершенно новые игровые механики и изобретали абсолютно уникальную игровую графику.
С течением времени наиболее удачные проекты обзавелись последователями, которые копировали механику игры и лишь немного изменяли сюжет и графику.
Концепция компьютерной игры – это описание её ключевых идей, механик, визуального стиля и так далее. Концепция нужна разработчику, чтобы понять, всё ли в игре на месте, продумана ли идея или её вообще нет, есть ли необходимость отправлять её на доработку. Она также нужна для привлечения внимания к будущей игре потенциальных инвесторов, даже если они уже хорошо знакомы с разработчиком.
Цель исследования – рассмотреть этапы проектирования визуальной компьютерной игры.
Объектом исследования является разработка компьютерных игр.
Предмет исследования: технологии разработки компьютерной игры.
Для достижения поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
1) изучить особенности и состояние компьютерной индустрии России;
2) выбрать жанр, вид и платформу для компьютерной игры;
3) разработать сценарий, концепцию основных элементов;
4) выбрать и изучить средство реализации;
5) подготовить необходимые для игры анимации.
Заключение:
При выполнении данной курсовой работы на тему производственные этапы проектирования визуальной компьютерной игры. Была выбрана программа Adobe Photoshop для реализации проекта. Данная программа показала себя как очень гибким инструментом, но очень требовательным к характеристикам персонального компьютера.
В ходе работы было описано что такое компьютерные игры и их история. Были разобраны виды и жанры игр, также место графического дизайна, а также сам процесс работы графического дизайнера.
Также было реализованы игровые персонажи, разные виды комнат и игровой интерфейс. Описаны основные механики будущей игры, жанр и стиль.
Для достижения поставленной цели были выполнены следующие задачи:
1) изучить особенности и состояние компьютерной индустрии России;
2) выбрать жанр, вид и платформу для компьютерной игры;
3) разработать сценарий, концепцию основных элементов;
4) выбрать и изучить средство реализации;
5) подготовить необходимые для игры анимации.
Игра «Айрин» представлена в 2D и аниме стиле. Игра повествует о главное герое Амиас, который решает разобраться в старых вещах и находит дневник. Его подруга детства помогает ему понять, когда и что пошло не так в его жизни, что он остался в полном одиночестве.
Визуально были представлены:
1. Игровые персонажи
2. Фоновые рисунки
3. Интерфейс
4. Различные объекты
5. Локации
Количество выпускаемых игр непрерывно возрастает, однако это привело к снижению качества выпускаемых продуктов. На заре развития индустрии каждая игра создавалась как шедевр, поскольку аналогов ей не существовало. Разработчики создавали совершенно новые игровые механики и изобретали абсолютно уникальную игровую графику.
Данная игра является неоконченным проектом. При дальнейшем поддержки можно добавить больше визуального составляющего и механик. Проект можно создать конкурентоспособной игрой в своем жанре и стиле.
Фрагмент текста работы:
Глава 1. Компьютерная игра как объект дизайна
1.1 Что такое компьютерные игры и как они исторически развивались
Компьютерная игра − это компьютерная программа или часть компьютерной программы, которая служит для организации игрового процесса, общения с партнерами по игре или сама выступает в роли партнера.
Компьютерные игры часто основаны на фильмах и книгах; обратное также верно. Специально разработанные игры позволяют использовать игроков в исследованиях [2].
В некоторые компьютерные игры играют на любительских и профессиональных соревнованиях — такие виды соревнований называются киберспортом. Рассмотрим основные исторические события в мире компьютерных игр.
Первой компьютерной игрой, которая когда-либо была создана, вероятно, была игра OXO Александра Дугласа в 1952 году. Это была версия крестики-нолики, которую он написал для своей диссертации по взаимодействию человека и компьютера. Но большинство людей считают, что настоящей первой интерактивной компьютерной игрой была «Теннис на двоих», разработанная в 1958 году физиком-ядерщиком Уильямом Хиггинботэмом для посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории. Его игра должна была рассказать игрокам об эффекте гравитации. Конечно, эти первые разработчики так и не смогли реализовать потенциал игр, отчасти из-за огромного количества оборудования, которое требовалось [11].
Еще одной ранней игрой была «Spacewar!», разработанная в 1961 году студентом Массачусетского технологического института Стивом Расселом на компьютере PDP11. На этой машине студентами был создан еще ряд игр, в том числе Lunar Landing.
Во второй половине десятилетия ряд людей и компаний начали всерьез рассматривать возможность коммерческого использования компьютерных
Содержание:
Введение 3
1. Компьютерная игра как объект дизайна 5
1.1. Что такое компьютерные игры и как они исторически развивались 5
1.2. Виды и жанры компьютерных игр 10
1.3. Команда разработчиков и место графического дизайна 13
Список использованной литературы 21
Введение:
Актуальность выбранной темы обусловлена развитием отрасли разработки компьютерных игр и привлечением все большего числа индивидуальных разработчиков и небольших команд, конкурирующих на рынке с отраслевыми гигантами.
Упрощение процесса создания компьютерных игр повлекло за собой увеличение числа индивидуальных разработчиков, создающих игры самостоятельно, и так называемых инди-команд, в которых созданием продукта занимается небольшое количество человек, часто не имеющих соответствующего образования.
Несмотря на большой объем информации в интернете, содержащей инструкции по созданию графики для компьютерных игр и обучающих видеоматериалов, большая ее часть относится к созданию определенных элементов графики и не охватывает процесс полностью. История развития компьютерных игр насчитывает всего несколько десятилетий, но эти десятилетия были невероятно продуктивны в вопросах технического прогресса, что позволило художникам применять все более совершенные графические инструменты для создания визуального образа мира компьютерной игры.
В последние годы количество выпускаемых игр непрерывно возрастает, однако это привело к снижению качества выпускаемых продуктов. На заре развития индустрии каждая игра создавалась как шедевр, поскольку аналогов ей не существовало. Разработчики создавали совершенно новые игровые механики и изобретали абсолютно уникальную игровую графику.
С течением времени наиболее удачные проекты обзавелись последователями, которые копировали механику игры и лишь немного изменяли сюжет и графику.
Концепция компьютерной игры – это описание её ключевых идей, механик, визуального стиля и так далее. Концепция нужна разработчику, чтобы понять, всё ли в игре на месте, продумана ли идея или её вообще нет, есть ли необходимость отправлять её на доработку. Она также нужна для привлечения внимания к будущей игре потенциальных инвесторов, даже если они уже хорошо знакомы с разработчиком.
Цель исследования – рассмотреть этапы проектирования визуальной компьютерной игры.
Объектом исследования является разработка компьютерных игр.
Предмет исследования: технологии разработки компьютерной игры.
Для достижения поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
1) изучить особенности и состояние компьютерной индустрии России;
2) выбрать жанр, вид и платформу для компьютерной игры;
3) разработать сценарий, концепцию основных элементов;
4) выбрать и изучить средство реализации;
5) подготовить необходимые для игры анимации.
Заключение:
Компьютерная игра это программа, выполняющая широкий спектр задач: отображение виртуального мира на экране, вычисление игровой логики на специальном выделенном сервере, взаимодействие по сети с большим количеством клиентов и т.д. Но не менее важно то, что делает эта программа, какой мир она отображает и как игрок взаимодействует с этим миром. Качество программы и увлекательность игрового процесса — залог успеха игры.
В современном обществе все большую популярность приобретает игровая индустрия. Она стремительно развивается, и каждый разработчик старается привнести в нее что-то новое, нанимая лучших специалистов для решения вопросов визуальной концепции, анимации и истории игры. В процесс создания могут быть вовлечены сотни, тысячи сотрудников: сценаристы, программисты, актеры, режиссеры, операторы, психологи, дизайнеры.
Игровой дизайн это процесс разработки содержания и правил компьютерных игр. Термин также используется как процесс описания воплощенного игрового дизайна в документации. Роль гейм-дизайна в разработке игр сравнима с ролью постановки задач в обычном программировании и режиссуры в кино.
Фрагмент текста работы:
1. Компьютерная игра как объект дизайна
1.1. Что такое компьютерные игры и как они исторически развивались
Компьютерная игра это компьютерная программа или часть компьютерной программы, которая служит для организации игрового процесса, общения с партнерами по игре или сама выступает в роли партнера.
Компьютерные игры часто основаны на фильмах и книгах; обратное также верно. Специально разработанные игры позволяют использовать игроков в исследованиях [2].
В некоторые компьютерные игры играют на любительских и профессиональных соревнованиях — такие виды соревнований называются киберспортом. Рассмотрим основные исторические события в мире компьютерных игр.
Первой компьютерной игрой, которая когда-либо была создана, вероятно, была игра OXO Александра Дугласа в 1952 году. Это была версия крестики-нолики, которую он написал для своей диссертации по взаимодействию человека и компьютера. Но большинство людей считают, что настоящей первой интерактивной компьютерной игрой была «Теннис на двоих», разработанная в 1958 году физиком-ядерщиком Уильямом Хиггинботэмом для посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории. Его игра должна была рассказать игрокам об эффекте гравитации. Конечно, эти первые разработчики так и не смогли реализовать потенциал игр, отчасти из-за огромного количества оборудования, которое требовалось [11].
Еще одной ранней игрой была «Spacewar!», разработанная в 1961 году студентом Массачусетского технологического института Стивом Расселом на компьютере PDP11. На этой машине студентами был создан еще ряд игр, в том числе Lunar Landing.